Autor Tema: MUGEN 1.0 - README en Español by David Villena  (Leído 84 veces)

Desconectado shammahomega

  • Supremo Master
  • Administrador
  • *****
  • Programando en M.U.G.E.N.
    • mugen-mexico
MUGEN 1.0 - README en Español by David Villena
« en: Enero 03, 2012, 02:46:54 pm »
MUGEN 1.0 - README en Español by David Villena


M.U.G.E.N.

Versión 1.0

18 de Enero de 2011


 

(c) 1999 – 2011

 

Acerca de

MUGEN es un motor de juego de lucha 2D que te permite crear juegos de lucha de calidad comercial. Casi todo se puede personalizar, desde los personajes (Characters) hasta los escenarios (Stages), así como el aspecto y la sensación del juego.

 

Por favor, visita nuestros foros en elecbyte.com para recibir soporte, reportar errores y consultar otros recursos útiles.

 

Esta distribución incluye un personaje de muestra llamado “Kung Fu Man”. Puedes revisar su lista de movimientos en el archivo “readme” de su directorio: caracteres/kfm/

 

 

USANDO M.U.G.E.N.

Después de descargar MUGEN, descomprímelo en una carpeta nueva y haz click en el archivo mugen.exe y haga doble clic para ejecutar.

 

La mayoría del contenido creado para MUGEN tiende a ser distribuido como personajes individuales (Character), escenarios (Stage) o apariencias de imagen (Motif). Montar un juego es tan simple como descargar el contenido de tu elección, y configurar MUGEN para saber cómo funciona.

 

MUGEN está diseñado para ser utilizado por personas con poca o nula experiencia en programación y con algo de talento artístico y paciencia para aprender. Por supuesto, el tener algunos conocimientos de programación te da un poco de una ventaja. Sin embargo, si todo lo que estás buscando es jugar con el contenido descargado, todo lo que necesitas es descomprimir los archivos y editar los archivos de texto.

 

He aquí una muestra de las características que puedes encontrar en MUGEN:

 

    Pantallas de título, de selección de personaje, barras de vida y de poder, los efectos de sonido y tipos de letra completamente personalizables
    .Los personajes pueden tener cualquier número de sonidos y sprites de cualquier tamaño, hasta donde permita la memoria de tu computadora.
    Elegir entre varias resoluciones, que van desde 320x240 hasta 1920x1080 en Full HD.
    Cortos de Escenas (Cutscenes), Intros y Finales (Endings).

 

Respecto al motor del juego.

 

    Cada personaje utiliza un máximo de 7 botones a operar.
    Programación de Movimientos Regulares, Especiales, Súper Movimientos, etc
    Creación de proyectiles y efectos especiales.
    Movimientos de Cancelación, movimientos de múltiples partes y lanzamientos.
    Lo que tu personaje pueda hacer se encuentra definida por un lenguaje de scripting (y tu imaginación).

Licencia

M.U.G.E.N es gratuito para uso no comercial. Si tienes otros fines, contáctanos para hacérnoslo saber. Consulta los términos completos de la Licencia en la sección README.

 

 

Actualizaciones


Consulta el archivo history.html para conocer las actualizaciones realizadas a esta versión.

 

 

Contenidos

    I. Información sobre M.U.G.E.N
    II. Configuración de las teclas
    III. Ejecutando el juego
    IV. Teclas especiales dentro del juego
    V. Problemas de velocidad
    VI. Problemas de memoria
    VII. Problemas conocidos / Notas
    VIII. Contenido de muestra
    A. Acuerdo de Licencia
    B. Agradecimientos

 

 

 

I.- INFORMACION SOBRE M.U.G.E.N.

El motor MUGEN puede utilizarse libre de cargo si es para fines no comerciales. Para otros propósitos, ponte en contacto con el Staff de Elecbyte. Consulta el “Apéndice A” para consultar la Licencia completa.

 

 

1.1.- Requisitos del Sistema.

 

    Sistema operativo: Microsoft Windows XP SP2 o posterior.
    CPU: Intel Core Duo o equivalente (esto recomienda si se utilizan resoluciones de alta definición).
    Memoria: 512 MB o más (los requisitos reales de memoria pueden variar en función de la complejidad de programación, sprites y sonidos del personaje y de la complejidad del stage).

 

1.2.- ¿Qué es M.U.G.E.N?

 

MUGEN es un motor de juegos de lucha en 2D, lanzado originalmente en 1999. Fue diseñado originalmente para que los usuarios pudieran crear juegos de pelea en 2D que estuviera tecnológicamente a la altura de los videojuegos 2D de mediados de los 90’s.

 

El motor evolucionó tan rápidamente que se hizo altamente personalizable, permitiendo controlar cada conducta del personaje. De hecho, hay juegos personalizados en MUGEN que no se comportan como los típicos juegos 2D

 

 

A.- ACUERDO DE LICENCIA

Al usar MUGEN, estás de acuerdo con los términos y condiciones de esta licencia.

 

Esta licencia aplica al entorno de MUGEN, al ejecutable y a otros archivos de datos asociados, los cuales son proporcionados por Elecbyte y que son necesarios para el correcto funcionamiento del programa.

 

A.1.- USO

Bajo esta licencia, se te otorga permiso para utilizar MUGEN de forma gratuita sin fines de lucro comercial.

 

A.2.- redistribución

Elecbyte ofrece en MUGEN un paquete redistribuible, contiene un Ambiente de Desarrollo mínimo, que puede ser incluido con contenido de terceros para su redistribución. Obras desarrolladas en M.U.G.E.N pueden ser utilizadas y distribuidas, sujetas a las siguientes condiciones:

 

I.- Las Obras desarrolladas en MUGEN deben ser gratuitas y estar bajo los términos de esta licencia.

 

II.- Las Obras desarrolladas en  MUGEN deben incluir un copia intacta de esta licencia, así como cualquier otra licencia que se incluya y que esté relacionada con el ambiente de desarrollo M.U.G.E.N.

 

III.- Las Obras que hayan sido desarrolladas MUGEN deberán indicar que fueron creadas con dicho motor. NOTA DEL TRADUCTOR: Es muy probable que se refiera a dejar un mensaje estilo “Powered with” (“Desarrollado con”) como sucede con muchos videojuegos que utilizan un Motor comercial, por lo tanto habría que dejar un mensaje o un pequeño banner con la leyenda “Powered with MUGEN” (“Desarrollado con MUGEN”).

 

IV.- Aceptar indemnizar a Elecbyte por cualquier responsabilidad legal causada por el uso y distribución de un obra creada en MUGEN.

 

Ten en cuenta que Elecbyte no impone restricciones a la distribución de archivos de Personaje, de los archivos de Escenario, de los Add-on, o elementos similares que funcionan bajo el entorno MUGEN, y que no contengan alguna parte significativa del propio MUGEN.

 

A.3.- restricciones

Esta licencia está sujeta a las siguientes restricciones:

 

1.- MUGEN es propiedad de Elecbyte y no puede ser utilizado con fines comerciales total o parcialmente, modificado o sin alterar, y sin la expresa autorización por escrito de Elecbyte.

 

2.- Todas las distribuciones de MUGEN deben contener una copia de esta licencia.

 

3.- El ejecutable de MUGEN no debe ser modificado para su uso y redistribución.

 

A.4.- limitaciones

 

I.- Aceptas deslindar a Elecbyte de cualquier responsabilidad por daños incurridos a cualquier hardware, software, u otra propiedad, como también de cualquier perjuicio sufrido a tu persona asi como a otras a través del uso de este software. Elecbyte no se hace responsable de cualquier falla en MUGEN ni las herramientas asociadas para funcionar correctamente, ya sea por deficiencias del software o por error del usuario. Elecbyte rechaza toda garantía expresa o implícita, incluyendo garantías de comerciabilidad o  para un propósito en particular.

 

II.- El incumplimiento por parte de Elecbyte para hacer cumplir cualquiera de los términos de este acuerdo no constituye que Elecbyte deba hacer cumplir dichos términos.

 

III.- En caso de haber inconsistencias entre este acuerdo de licencia y otros documentos de Elecbyte, los términos de este acuerdo de licencia prevalecerán, con la única excepción de futuros términos de licencia. Si alguno de los términos de este acuerdo entrara en conflicto con las leyes de tu localidad, los términos en conflicto quedarán nulos. El resto de este acuerdo deberá seguir vigente.

 

A.5.-Contenido de muestra

Ten en cuenta que el contenido de muestra incluido en MUGEN no es parte del entorno de desarrollo de MUGEN, y se encuentra bajo una licencia separada, la Licencia No-Comercial de “Creative Commons”, con atribución opcional.

 

Para consultar la Licencia No-Comercial de Creative Commons puedes consultar el siguiente link: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/

 

 

 

ANEXO: Versión Sintetizada del acuerdo de licencia


No-Comercial de “Creative Commons”

 

“Creative Commons” es una organización no lucrativa que hace disponible al público el trabajo creativo de otros de manera legal y preservando los derechos del mismo.

 

“Licencia No-Comercial”

http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/

 

Usted es libre de:

 

    Compartir, copiar, distribuir y transmitir esta obra.
    Readaptar la obra.

 

Bajo las siguientes condiciones:

 

    Atribución - Debe atribuir los créditos de la obra de manera específica al autor o al licenciador (pero no en una manera que sugiera apoyar el uso de la obra).
    No Comercial - Usted no puede utilizar esta obra para fines comerciales.

 

Con el entendimiento de:

 

    Consentimiento - Alguna de estas condiciones pueden no aplicarse si se obtiene el permiso del titular de los derechos de autor.
    Dominio Público - Cuando la obra o cualquiera de sus elementos es de dominio público, su status no será afectada por la licencia.

 

 

Otros derechos:

 

Los siguientes derechos no se verán afectados por la licencia:

 

    El respeto y uso ético de los derechos de autor o de otras excepciones y limitaciones aplicables
    Los derechos morales del autor.
    Los derechos de otras personas que haya tenido algo que ver tanto en la propia obra o en la forma en que la obra se utiliza, como la publicidad o derechos de privacidad.

 

Aviso:

Al reutilizar o distribuir, tienes que dejar en claro los términos de la licencia de esta obra. La mejor manera de hacerlo es con un enlace a esta página web.

 

 

 

B.- AGRADECIMIENTOS

 

Gracias a:

 

    Todos nuestros Beta Testers.
    Todo el mundo que ha contribuido con nosotros de alguna manera.
    A todos los que dieron su opinión con nosotros.
    Todos los responsables de las bibliotecas de software que utilizamos: Allegro, FreeType Project, Glew, libogg, libpng, SDL, SDL_gfx, SDL_image, SDL_mixer, SDL_ttf, SMPEG, zlib. también a todos los responsables de las otras bibliotecas que se utilizaron en las versiones anteriores.

 

Si nos olvidamos de mencionar a alguien, por favor ¡háganoslo saber!

 

Traducción, Corrección y Adaptación: David Villena Hernández