Clase: Capturar el .sff (completo) en el emulador WinKawaks
Herramientas a usar:
-Emulador winkawaks
-Rom de kof
-Fighter factory
- Personaje Ryu ver 2.0 de shammahomega1
Nota:El mejor emulador para capturar las imagenes y sacar las cajas de daño y ataque en juegos kof es winkawaks.
1-Ya teniendo nuestro emu kawaks , elegimos la rom de kof que vamos a usar para capturar las
imágenes de nuestro personaje, a crear en el fighter factory para el mugen, y abrimos el kawaks y
elegimos la rom de kof ,en este caso yo usare la kof 2002 tu escoge la tuya.
2-Vas a la
"pestaña de vídeo" ,allí elegiremos un color de fondo para nuestras imágenes a
capturar,yo usare el magenta( rosa),te recomiendo que uses un color como este, o el verde
fluorescente para esto,porque? ,porque sera el color a indexar como transparente en las imágenes
que luego ensamblaremos en nuestro sff ya habiéndoles aplicado la paleta indexada ,pero esa es
otra lección.
3-Después vas a la pestaña de
"juego" y seleccionas "ajustes de neo geo,te abrirá varias opciones, seleccionas
"consola",Y ya que empiece el juego vas a
"opciones" en el menú del juego y pones en español el juego.
-Sales de allí y seleccionas modo de
"entrenamiento",eliges el peleador que vas a capturar ,escoge con la paleta 1 de color del peleador,yo en este ejemplo usare a "Terry" y también eliges para usar de costal ,al mismo personaje.
4-Después de haber seleccionado tu peleador, aparecerá una ventana das en star y comenzara la
pelea.
5-Volvemos a ir a la pestaña de
"juego" y vamos a donde dice "debug dipswitches".
6-Te abrirá la siguiente ventana allí seleccionas estos valores:
DIP1:1,2
DIP2:1,2 El valor 1:Es para que aparezca el personaje .
El valor 2 : Es para las cajas de daño y ataque, son las celdas que vez alrededor del peleador y el
axis es la cruz que vez en medio de los pies (+).
Das en ok.
7-En seguida te aparecerá un Kyo con colores distorsionados,que pronto cambiaremos.
-Ahora con los siguientes botones nos moveremos para capturar las imagenes del personaje:
El botón
F3 y los siguientes botones del juego y los botones de dirección son para esto:
Con el botón
F3 manteniendolo presionado y presionando los siguientes botones:
Botón de golpe ligero (puño) "a"=pulsando en el ,veras las animaciones del personaje empezando
por el de stand.
Botón de golpe ligero (patada) "b"=pulsando en el ,regresaras a las anteriores animaciones ,es para regresar hacia atrás.
Botón de golpe fuerte (puño) "c"=pulsando en el ,cambiaras de personaje hacia adelante,asi elegiremos y cambiaremos al Kyo con colores distorsionados.
Botón de golpe fuerte (patada) "d"=pulsando en el ,cambiaras de personaje hacia atrás.
Con el botón F3( tecla) manteniendolo presionado y presionando los siguientes botones:
Con el botón de( tecla) "flecha hacia arriba"= mueves al personaje arriba.
Con el botón de( tecla) "flecha hacia abajo"= mueves al personaje abajo.
Con el botón de( tecla) "flecha hacia derecha"= mueves al personaje a la derecha.
Con el botón de( tecla) "flecha hacia izquierda"= mueves al personaje a la izquierda.-Ahora cambiamos el personaje presionando la tecla (F3) y haciendo cliks con Botón de golpe fuerte (puño) "c" varias veces asta encontrar el personaje, en este caso al Terry,checa como cambia la paleta al original.
8-Entonces habiéndote explicado como elegir al personaje,lo elegimos y también lo alineamos con
las teclas
"flechas de dirección" recuerda mantenre presionada la tecla (F3) y con mas teclas direccionales mueves a una posición a una altura como se muestra en la imagen siguiente,esto para una buena captura de imágenes y que el
"axis" la cruz que se muestra en los pies del personaje sea la guía donde al ensamblar todas las imágenes en el sff atraves del fighter factory,sea perfecto.
9-Después de eso vamos a la pestaña de
"herramientas" y seleccionas la opción de
"Fábrica de imágenes"-Te abrirá una ventana donde aparecerán muchos cuadritos con palomitas,todos esos son los layers de la imágenes, quitando las palomitas iremos quitando las capas de fondo del escenario y los 2 personajes alternos, solo dejaremos el del
"debug" del personaje que hemos elegido en el centro.
-A continuación te explico para que sirven las pestañas que aparecen:
En layers: si presionamos la pestaña 8x8,quitaremos las barras de vida y poder y letras que están por
enfrente.
La pestaña de Screen shot(unfiltered): con ella al pulsar ,salvaremos la imagen que queramos
guardar en un tamaño de 304x224 y esta es la que usaremos para capturar todas nuestras imágenes
del personaje.
La pestaña de Screen shot(filtered):con ella al pulsar salvaremos la imagen que queramos guardar en
un tamaño de 1024x814 esta opción no es recomendable para lo que estamos haciendo.
Nota:todas las imágenes que salvemos serán guardadas en formato png en la carpeta de "capture"La pestaña de Step frame: con ella avanzamos cada imagen de la animación que estamos
capturando.
La pestaña Deactivate selection:con ella desactivamos los cuadros con las palomitas al
seleccionarlas,(quitamos pues las imágenes que no capturaremos).
La pestaña Reactivate selection:con ella activamos los cuadros con las palomitas al
seleccionarlas,(activamos pues solo las imágenes que capturaremos).
La pestaña Reactivate All:con ella activamos todos los cuadros con las palomitas al
seleccionarla,(activamos pues todas las imágenes ).
En la ventana de Blink selected:si pulsas en ella teniendo algún cuadro de palomita seleccionado,
mostrara la imagen que es ta señalada.
10-Ahora lo que haremos aquí, es quitar todos los layers de imágenes que no capturaremos y dejar solo al personaje que hemos elegido del debug, con el axis y también los cuadros que lo rodean que son las cajas de colisión de ataque y de daño,que más adelante en otra lección enseñare a como capturar y poner los valores en el archivo (air,donde van alas animaciones),quitas todos los layers empezando por el 8x8 y
solo dejas los cuadros de layers activados del personaje y celdas y axis como se ve en la imagen que sigue.
11-Después de eso vas a la pestaña de
"archivo" y donde dice
"Estado de memoria" seleccionas
una de la 1 a la 9,esto es para
"salvar" ese estado en ese numero .
Si te fijas abajo ay unas opciones que dicen:
"Grabar estado F5":habiendo seleccionado un estado de memoria para grabar tu estado,das en F5 y
lo guardas.
"Cargar estado F7":Pues es para que cargues el estado antes grabado y no hagas todo el ajetreo
cada rato, que arriba te eh explicado ,ten cuidado en esto porque si te equivocas de botón, y pulsas
F5 puedes borrar el estado que ya anteriormente habías grabado , en algún momento que no
estuviera el juego en donde tu quieres.
Una vez hecho eso, vas de nuevo a la
"fabrica de imágenes" y
salvas la 1a .imagen del stand asi con
el axis "+" y la guardas,sera la principal guía para después guiarte y ensamblar todas la imágenes en el sff a travez del fighter factory, de acuerdo a ese axis(+).
12- Después te sales de la fabrica y vas a la pestaña de
"juego" y seleccionas otra vez
"debug
dipswitches" y desactivas las 2 segundas casillas para quitar el axis y las cajas de colisión.
Asi quedaría nuestro personaje una vez salvado el axis y ya sin el axis .
13-Una vez hecho eso quedara libre solo el debug del personaje a capturar y empezamos a capturar
cada imagen.
Ahora qui el truco para capturar ,debes de elegir la animación a capturar manteniendo la tecla F3 y el
botón "a", en cuanto veas que presionas el boton "a", con la tecla "enter" que sirve para pausar el
juego,lo pausas y vas a la"fabrica de imágenes" y vas pulsando"step frame" ahora en cuanto veas
que pasa a la animación que querías capturar paras y salvas ese frame con Screen shot(unfiltered) sigues pulsando después "step frame" y salvando cada frame que cambie asta que veas que ya se repite el frame
o ya no avanza la animación.Nota importante:
Se debe de capturar cada que cambie la imagen,no cada vez que des a "step frame",
sino de una animacion sacaras asta 50 frames ,ya que estarás capturando de una misma imagen asta 6 o 10. Ahora los explods, osea las imágenes de efecto como fuegos,explosiones ,proyectiles etc. etc., que
lanza el personaje,te recomiendo que las captures esas al final.
Ahora 2 técnicas para basarse y capturar el sff partiendo de un grupo,aquí las técnicas que sugiero
que uses son estas:
1a-Abre en el fighter factory mi personaje de Ryu ver 2.0(el personaje),y selecciona el
sff, entonces a partir del grupo de "stand" ,asi te vas guiando para capturar en el emulador los grupos .
-En otra lección doy la técnica para capturar las imágenes de quema de los 20000 amarilla y 22000
morada.Espero que se entienda esto y tengas una excelente captura de tu sff,que dependerá de la sagacidad
y astucia que desarrolles para esto,con la practica podrás capturar un sff en menos de 2 horas.