Autor Tema: Capturar el .sff (completo) en el emulador WinKawaks  (Leído 585 veces)

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Capturar el .sff (completo) en el emulador WinKawaks
« en: Junio 13, 2011, 04:15:53 pm »
Clase: Capturar el .sff (completo) en el emulador WinKawaks

Herramientas a usar:

-Emulador winkawaks
-Rom de kof
-Fighter factory
- Personaje Ryu ver 2.0 de shammahomega1


Nota:El mejor emulador para capturar las imagenes y sacar las cajas de daño y ataque en juegos kof es winkawaks.

1-Ya teniendo nuestro emu kawaks , elegimos la rom de kof que vamos a usar para capturar las
imágenes de nuestro personaje, a crear en el fighter factory para el mugen, y abrimos el kawaks y
elegimos la rom de kof ,en este caso yo usare la kof 2002 tu escoge la tuya.

Spoiler for Hiden:

2-Vas a la "pestaña de vídeo" ,allí elegiremos un color de fondo para nuestras imágenes a
capturar,yo usare el magenta( rosa),te recomiendo que uses un color como este, o el verde
fluorescente para esto,porque? ,porque sera el color a indexar como transparente en las imágenes
que luego ensamblaremos en nuestro sff  ya habiéndoles aplicado la paleta indexada ,pero esa es
otra lección.

Spoiler for Hiden:

3-Después vas a la pestaña de "juego" y seleccionas "ajustes de neo geo,te abrirá varias opciones, seleccionas "consola",Y ya que empiece el juego vas a "opciones" en el menú del juego y pones en español el juego.

Spoiler for Hiden:

-Sales de allí y seleccionas modo de"entrenamiento",eliges el peleador que vas a capturar ,escoge con la paleta 1 de color del peleador,yo en este ejemplo usare a "Terry" y  también eliges para usar de costal ,al mismo personaje.

Spoiler for Hiden:

4-Después de haber seleccionado tu peleador, aparecerá una ventana das en star y comenzara la
pelea.

Spoiler for Hiden:

5-Volvemos a ir a la pestaña de "juego" y vamos a donde dice "debug dipswitches".

Spoiler for Hiden:


6-Te abrirá la siguiente ventana allí seleccionas estos valores:
DIP1:1,2
DIP2:1,2


El valor 1:Es para que aparezca el personaje .
El valor 2 : Es para las cajas de daño y ataque, son las celdas que vez alrededor del  peleador y el
axis es la cruz que vez en medio de los pies (+).
Das en ok.

Spoiler for Hiden:


7-En seguida te aparecerá un Kyo con colores distorsionados,que pronto cambiaremos.

Spoiler for Hiden:

-Ahora con los siguientes botones nos moveremos para capturar las imagenes del personaje:
 
El botón F3 y los siguientes botones del juego  y los botones de dirección son para esto:

Con el botón F3 manteniendolo presionado y presionando los siguientes botones:

Botón de golpe ligero (puño) "a"=pulsando en el ,veras las animaciones del personaje empezando
por el de stand.
Botón de golpe ligero (patada) "b"=pulsando en el ,regresaras a las anteriores animaciones ,es para regresar  hacia atrás.
Botón de golpe fuerte (puño) "c"=pulsando en el ,cambiaras de personaje hacia adelante,asi elegiremos y cambiaremos al Kyo con colores distorsionados.
Botón de golpe fuerte (patada) "d"=pulsando en el ,cambiaras de personaje hacia atrás.

Con el botón F3( tecla) manteniendolo presionado y presionando los siguientes botones:
Con el botón de( tecla) "flecha hacia arriba"= mueves al personaje arriba.
Con el botón de( tecla) "flecha hacia abajo"= mueves al personaje abajo.
Con el botón de( tecla) "flecha hacia derecha"= mueves al personaje a la derecha.
Con el botón de( tecla) "flecha hacia izquierda"= mueves al personaje a la izquierda.



-Ahora cambiamos el personaje presionando la tecla (F3) y haciendo cliks con Botón de golpe fuerte (puño) "c" varias veces asta encontrar el personaje, en este caso al Terry,checa como cambia la paleta al original.

Spoiler for Hiden:

8-Entonces habiéndote explicado como elegir al personaje,lo elegimos y también lo alineamos  con
las teclas "flechas de dirección" recuerda mantenre presionada la tecla (F3) y con mas teclas direccionales mueves a una posición a una altura como se muestra en la imagen siguiente,esto para una buena captura de imágenes y que el "axis" la cruz que se muestra en los pies del personaje sea la guía donde al ensamblar todas las imágenes en el sff atraves del fighter factory,sea perfecto.
Spoiler for Hiden:


9-Después de eso vamos  a la pestaña de "herramientas" y seleccionas la opción de "Fábrica de imágenes"

Spoiler for Hiden:

-Te abrirá una ventana donde aparecerán muchos cuadritos con palomitas,todos esos son los layers de la imágenes, quitando las palomitas iremos quitando las capas de fondo del escenario y los 2 personajes alternos, solo dejaremos el del "debug" del personaje que hemos elegido en el centro.

Spoiler for Hiden:

-A continuación te explico para que sirven las pestañas que aparecen:

En layers: si presionamos la pestaña 8x8,quitaremos las barras de vida y poder y letras que están por
enfrente.

La pestaña de Screen shot(unfiltered): con ella al pulsar ,salvaremos la imagen que queramos
guardar en un tamaño de 304x224 y esta es la que usaremos para capturar todas nuestras imágenes
del personaje.

La pestaña de Screen shot(filtered):con ella al pulsar salvaremos la imagen que queramos guardar en
un tamaño de 1024x814  esta opción no es recomendable para lo que estamos haciendo.

Nota:todas las imágenes que salvemos serán guardadas en formato png en la carpeta de "capture"

La pestaña de Step frame: con ella avanzamos cada imagen de la animación que estamos
capturando.

La pestaña Deactivate selection:con ella desactivamos los cuadros con las palomitas al
seleccionarlas,(quitamos pues las imágenes que no capturaremos).

La pestaña Reactivate selection:con ella activamos los cuadros con las palomitas al
seleccionarlas,(activamos pues solo las imágenes que  capturaremos).

La pestaña Reactivate All:con ella activamos todos los cuadros con las palomitas al
seleccionarla,(activamos pues todas las imágenes ).

En la ventana de Blink selected:si pulsas en ella teniendo algún cuadro de palomita seleccionado,
mostrara la imagen que es ta señalada.


10-Ahora lo que haremos aquí, es quitar todos los layers de imágenes que no capturaremos y dejar solo al personaje que hemos elegido del debug, con el axis y también los cuadros que lo rodean que son las cajas de colisión de ataque y de daño,que más adelante en otra lección enseñare a como capturar y poner los valores en el archivo (air,donde van alas animaciones),quitas todos los layers empezando por el 8x8 y
solo dejas los cuadros de layers activados del personaje y celdas y axis como se ve en la imagen que sigue.


Spoiler for Hiden:



11-Después de eso vas  a la pestaña de "archivo" y donde dice "Estado de memoria" seleccionas
una de la 1 a la 9,esto es para "salvar" ese estado  en ese numero .
Si te fijas abajo ay unas opciones que dicen:

"Grabar estado F5":habiendo seleccionado un estado de memoria para grabar tu estado,das en F5 y
lo guardas.

"Cargar estado F7":Pues es para que cargues el estado antes grabado y no hagas todo el ajetreo
cada rato, que arriba te eh explicado ,ten cuidado en esto porque si te equivocas de botón, y pulsas
F5 puedes borrar el estado que ya anteriormente habías grabado , en algún momento que no
estuviera  el juego en donde tu quieres.

Spoiler for Hiden:

Una vez hecho eso, vas de nuevo a  la "fabrica de imágenes" salvas la 1a .imagen del stand asi con
el axis "+"  y  la guardas
,sera la principal guía para después  guiarte y ensamblar todas la imágenes en el sff a travez del fighter factory, de acuerdo a ese axis(+).

Spoiler for Hiden:

Spoiler for Hiden:


12- Después te sales de la fabrica y vas  a la pestaña de "juego" y seleccionas otra vez "debug
dipswitches"
y  desactivas las 2 segundas casillas para quitar el axis y las cajas de colisión.

Spoiler for Hiden:

Asi quedaría nuestro personaje una vez salvado el axis y ya sin el axis .

Spoiler for Hiden:

13-Una vez hecho eso quedara libre solo el debug del personaje a capturar y empezamos a capturar
cada imagen.
Ahora qui el truco para capturar ,debes de elegir la animación a capturar manteniendo la tecla F3 y el
botón "a", en cuanto veas que presionas el boton "a", con la tecla "enter" que sirve para pausar el
juego,lo pausas y vas a la"fabrica de imágenes" y vas pulsando"step frame" ahora en cuanto veas
que pasa a la animación que querías capturar paras y salvas ese frame con Screen shot(unfiltered)



sigues pulsando después "step frame" y salvando cada frame que cambie asta que veas que ya se repite el frame
o ya no avanza la animación.


Nota importante:Se debe de capturar cada que cambie la imagen,no cada vez que des a "step frame",sino de una animacion sacaras asta 50 frames ,ya que estarás capturando de una misma imagen asta 6 o 10.

 Ahora los explods, osea las imágenes de efecto como fuegos,explosiones ,proyectiles etc. etc., que
lanza el personaje,te recomiendo que las captures esas al final.


Ahora 2 técnicas para basarse y capturar el sff partiendo de un grupo,aquí las técnicas que sugiero
que uses son estas:

1a-Abre en el fighter factory mi personaje de Ryu ver 2.0(el personaje),y  selecciona el
sff,  entonces a partir del grupo de "stand" ,asi te vas guiando para capturar  en el emulador los grupos .


-En otra lección doy la técnica para capturar las imágenes de quema de  los 20000 amarilla y 22000
morada.



Espero que se entienda esto y tengas una excelente captura de tu sff,que dependerá de la sagacidad
y astucia que desarrolles para esto,con la practica podrás capturar un sff en menos de 2 horas.

« última modificación: Junio 13, 2011, 04:22:21 pm por shammahomega1 »

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Re:Capturar el .sff (completo) en el emulador WinKawaks
« Respuesta #1 en: Agosto 09, 2011, 03:39:53 pm »
Muchas gracias Shama, me leí los tres tutoriales, de verdad que muy buenos y entendibles, eso es lo que marca la diferencia entre la gente que se la pasa poniendo fondos UM y verdaderos programadores MUGEN.    ;D

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Re:Capturar el .sff (completo) en el emulador WinKawaks
« Respuesta #2 en: Agosto 09, 2011, 04:14:03 pm »
-La idea es esa trasmitir el conocimiento a nuevos programadores en M.U.G.E.N.,porque abunda el "editor y los lechers".

-Pues ahora espero que los apliques y que realmente te sirvan,que no quede nada mas como mero conocimiento,así podrás hacer tu personaje lo mejor posible de acuerdo a como manda el game de kof,saludos.

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Re:Capturar el .sff (completo) en el emulador WinKawaks
« Respuesta #3 en: Agosto 09, 2011, 08:35:05 pm »
Oye, me surgió un problema, me quedo en el paso de "debug dipswitches" porque al presionar la tecla F3 ningun boton hace la funcion que se supone, en lugar de eso, se mueve a traves de los menús que aparecen ahi, (las letras)

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Re:Capturar el .sff (completo) en el emulador WinKawaks
« Respuesta #4 en: Agosto 09, 2011, 08:38:58 pm »
-Lo mas probable es que el emu que bajaste esta mal configurado.

-Ve a la pestaña de "juego" y donde dice: redifinir botones,configura los de jugador1  y jugador 2.



En esa ventana configura tu teclado.

nota: debes tener el juego corriendo.